- ГЛАВНАЯ
- О КОМПАНИИ
- ПРОЕКТЫ
- КОНТАКТЫ
- ПОИСК
-
Apple
Shake предлагает недорогое эффективное профессиональное решение пост-производства в области визуальных эффектов для кино и телевидения, предоставляя полный набор возможностей для создания впечатляющих результатов как единичному компьютерному художнику, так и крупной студии.
Унифицированный 2D/3D композитинг
Shake предоставляет всесторонний инструментарий композитинга для высококачественной обработки больших изображений, от 32-битного прокеивания в Keylight и Primatte до OpenGL-ускоренного многопланового 3D композитинга.
Многоплановый 3D композитинг
Новые функции композитинга интегрированы непосредственно в режим Node View, позволяя плавно переходить от 2D рисования, ротоскопинга и обработки изображений в многослойные 3D композиты. Добавление многоплановых узлов позволяет подключить к 3D композиту любое количество слоев. Просчитанные в системах трехмерной анимации объекты можно объединять с живыми сценами с помощью импорта данных 3D трекинга из пакетов Maya, Boujou, Pixel Farm. В продолжение работы слои остаются полностью интерактивными за счет аппаратной поддержки со стороны OpenGL.
Усовершенствованный режим Node View
Т.к. каждый эффект в Shake представляет собой отдельный узел, который формирует дерево узлов, Node View предоставляет удобные возможности выбора, просмотра, навигации и организации функций, составляющих дерево узлов. В режиме Node View возможен доступ к любой части композита. При просмотре и выборе управления для каждого узла модификация влечет за собой немедленное изменение конечного результата. Например, можно рисовать на кадре, который развернут в 3D пространстве, без необходимости открытия его в отдельном окне.
Независимость от разрешения
В Shake 4 можно сколь угодно раз изменять разрешение и битовую глубину во время композитинга. Возможен одновременный вывод 32-битного материала для кино и 8-битного для видео. Shake позволяет работать с 8, 16 или 32 битами на канал в одном проекте: не обязательно иметь одну и ту же битовую глубину. Вы можете оптимизировать проект, используя 16- или 32-битные операции только там, где это необходимо, одновременно выполняя быстрые 8-битные операции.
Трекинг точек рото-форм
В Shake возможно маскирование слоя или эффекта для ограничения области действия тех или иных операций. В случае сложной анимации можно установить ключевые кадры на каждую маску или трассировать каждую точку рото-формы с наложением фотореалистичного размывания движения motion blur. Можно создать несколько контуров (shapes) в одном узле рото-формы с независимой модификацией спада soft-edge falloff в каждой контрольной точке.
32-битные кейеры Keylight и Primatte
Shake предлагает два кейера, являющихся промышленными стандартами - Primatte и Keylight, которые выполняют 32-битные операции с плавающей точкой для поддержки нужной битовой глубины во всем проекте. Если другие пакеты используют подход "один кейер годится для всего", Shake позволяет сочетать их для достижения наилучших результатов.
Калибровка Truelight Monitor
Truelight – завершенная система управления цветом "HD-кинопленка" и "кинопленка-кинопленка" от компании Filmlight, которая напрямую интегрирована в Shake для предпросмотра киноматериала на ЖК и ЭЛТ мониторах. Технология Truelight 3D Cube позволяет точно оценить, как будет выглядеть HD- или киноматериал без излишнего вывода на пленку.
Современная обработка изображений
Shake интегрирует самые современные технологии в независимый приемлемый по стоимости пакет для создания визуальных эффектов. Технология Optical Flow использует поточечный анализ изображения для плавной ресинхронизации, высококачественного изменения размеров изображения и автоматической стабилизации. В результате получаются более чистые, резкие и естественно выглядящие изображения.
Ресинхронизация на базе Optical Flow
Сложный метод оценки траектории движения, автоматически отслеживающий картинку точка за точкой для создания "новых" кадров. Ретайминг на базе Optical Flow создает в итоге плавное замедленное движение при удивительно низкой частоте смены кадров. Shake позволяет выполнять нелинейный ретайминг любого клипа, перемещаясь по нему вперед и назад.
Функция Smoothcam и трекинг
Новая функция Smoothcam позволяет сглаживать дефекты не плавного движения камеры либо совершенно их удалять. Smoothcam использует технологию Optical Flow для автоматического удаления эффекта дрожания камеры из статичных изображений без установки точек трекинга. Smoothcam даже позволяет восстанавливать испорченные кадры за счет коррекции неровного панорамирования при съемке сцены. Shake также включает мощную технологию трекинга, отслеживающую движение контрольных точек по серии кадров для воссоздания траектории движения камеры, к которой можно затем добавлять другие объекты. Трекер позволяет установить различные параметры для автоматизации трекинга даже в самых сложных случаях. Можно привязывать трекеры к штихам кистей, контурам деформации или даже отдельным точкам маски.
Морфинг и деформации на базе контуров
Морфинг и деформации по контурам в Shake позволяют достигать фантастических превращений или просто плавных корректировок изображений. Напрямую интегрированные в Shake контуры деформаций используют обычные сплайны, делая этот процесс более понятным, чем в случае с полигональными сетками. В отличие от аппаратных средств деформации, для достижения высокой точности Shake использует программный рендеринг; для ускорения работы движок использует мощность двух процессоров.
Автоматическое выравнивание
Несколько исходных изображений возможно объединить в панораму с помощью Auto-Align – узла трансформации на базе технологии Optical Flow. Auto-Align удобно использовать для выравнивания, деформации и подгонки яркости частично перекрывающихся изображений. В отличие от аналогичных фотографических инструментов, Auto-Align работает как с отдельными кадрами, так и с их последовательностями. Это означает, что можно, например, объединить три перекрывающихся изображения или раздвинуть действие в один широкий фон.
Открытая настраиваемая архитектура
Стандартные средства Shake легко расширяются за счет внутреннего C-подобного языка скриптов и макросов для созданяи пользовательских функций и эффектов. Такая открытость позволяет настроить Shake для крупных производственных конвейеров. Команды Shake можно встроить в AppleScript, PERL и другие инструменты, а также запускать Shake как из графического интерфейса, так и с терминала Unix, в зависимости от задач.
Системные требования
Mac OS X:
- компьютеры Power Mac G5; Power Mac G4 или PowerBook G4 с процессором PowerPC G4 1GHz или выше; не поддерживается на Mac/Intel с Rosetta;
- Mac OS X v10.3.9 или Mac OS X v10.4;
- QuickTime 7.0.4 или старше;
- 512MB RAM или выше;
- 1GB дискового пространства для кэширования и временных файлов;
- графическая плата AGP Quartz Extreme или PCI Express с видеопамятью не менее 32MB и поддержкой OpenGL;
- дисплей с разрешением 1280 x 1024 и 24-битным цветом;
- трехкнопочная мышь;
- опционально: плата AJA Kona или Blackmagic DeckLink для предпросмотра композитов на видеомониторе.
Linux:
- процессоры 1GHz Pentium III, Pentium 4, AMD Athlon или выше;
- Red Hat Linux 9;
- 512MB RAM или выше;
- 1GB дискового пространства для кэширования и временных файлов;
- графическая плата NVIDIA Quadro2 или Quadro4 с драйверами NVIDIA 7664 или выше;
- дисплей с разрешением 1280 x 1024 и 24-битным цветом;
- трехкнопочная мышь.
























