Телевизионное производство

Vizrt. Система оформления эфира


Управление телеканалом

PROVYS. Комплексная система управления телеканалом


Цифровое кинопроизводство

3D графика. Композинг. Цветокоррекция. Грейдинг.

Виртуальная реальность и Промышленный дизайн

Системные решения в области виртуальной реальности.

RED digital cinema
АНОНСЫ

30.08.2010.
Компания MÄK анонсировала релиз программного обеспечения MAK RTI 4.0
    RTI 4.0. полностью поддерживает стандарт HLA Evolved (IEEE 1516-2010) C++ API. HLA Evolved – последняя версия HLA, включающая следующие возможности: - Modular FOMS - Снижение скорости регенерации - Возможности и надежность RTI - Помощники по



16.08.2010.
Новинка от MainConcept – Codec Suite 5.0
В августе этого года компания MainConcept анонсирует версию Codec Suite 5 Plug-In for Adobe® Premiere® Pro CS5, совместимую с Windows. Codec Suite 5 – альтернатива известному плагину MPEG Pro HD от MainConcept. Это многофункциональное 64-битное приложен



16.07.2010.
Digital Vision обновляет линейку продуктов
В июле этого года компания анонсировала принципиально новые решения в линейке своих известных продуктов Nucoda и Phoenix, а также объявила о новой ценовой политике. Nucoda лидирующая система грейдинга и финишинга теперь дополнена двумя новыми решениями. Компания Digi


Autodesk 3ds Max 2010

 О Программе.

На выставке Game Developers Conference (GDC), проходящей в Сан-Франциско, Компания Autodesk анонсировала 3ds Max 2010.

Новая версия доступна в двух вариантах: 3ds Max 2010 для рынка Media& Entertainment и 3ds Max Design 2010, который позиционирутся для архитектурного рынка.

Разработчики 3ds Max 2010 говорят о том, что в новой версии представлено огромное число нововведений и улучшений– но, одно из наиболее важных нововведений – включение в состав программы популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost, которые ранее были доступны в виде дополнения. В 3ds Max эти средства появятся под названием Graphite Modeling Tools. Благодаря PolyBoost, в общей сложности, в новой версии появится более 100 новых инструментов.

Вообще же, в новом релизе программы, Кроме Graphite Modeling Tools, представлено около трехсот нововведений. Вот лишь некоторые из них:
- Организация сложных сцен посредством объединения ее объектов в так называемые контейнеры (Container). Такими объектами легко управлять, их можно быстро загружать и выгружать, тем самым экономя затраты оперативной памяти.
- Улучшенное отображение объектов в окнах проекций, сглаживание с использованием аппаратных возможностей ПК, улучшенные средства для работы с HDRI и поддержка технологии новой mental mill для разработки шейдеров.
- Новый модуль Material Explorer для управления материалами сцены, позволяющий выполнять операции с материалами по отношению к нескольким объектам, в том числе заменять их.
- Улучшенная поддержка импорта моделей из Revit Architecture.
- Новая технология xView для анализа сетки трехмерных моделей
- Новая версия модуля для создания эффектов с частицами PFlowAdvanced, содержащая большую библиотеку готовых эффектов. PFlowAdvanced включает 14 новых операторов для Particle Flow.
- Набор инструментов для работы со звуком ProSound, в основе которого плагин Sound Trax от компании Boomer Labs.
- Новый модификатор Quadify для работы с модулем ProBooleans, позволяющий управлять топологией булевых объектов. Кроме этого, при работе с ProBooleans теперь можно использовать операцию Merge Boolean, которая позволяет объединять объекты, сохраняя их топологию и стеки модификаторов.
- Новый модификатор ProOptimizer, который создан на основе известного дополнения Polygon Cruncher. С его помощью можно выполнять оптимизацию высокополигональных моделей, импортированных из программ наподобие Mudbox.
- Улучшения в наборе инструментов для работы с текстурными развертками. В частности, добавлены новые инструменты для выделения, а также для редактирования разверток.
- Новое средство для анализа эффектов, связанных со светом, и предпросмотра результатов в окне проекции (только в 3ds Max Design 2010).
- Global Quality Knobs для быстрого управления качеством визуализации теней, отражений, преломлений, а также просчета глобального освещения и сглаживания в mental ray.
- Поддержка визуализации изображений большого разрешения для использования в полиграфии.
- Улучшения в визуализации анимационных проектов средствами mental ray (уменьшение ошибок, связанных с мерцанием при воспроизведении анимации, которая была просчитана с учетом непрямого освещения).

 Подробнее о подписке...