Autodesk MotionBuilder 2010
Autodesk MotionBuilder - качественная анимация
Autodesk® MotionBuilder® 2010 представляет собой идеальное средство для анимации 3D- персонажей в реальном времени, создания масштабных игровых анимаций и постановки спецэффектов в киноиндустрии.
MotionBuilder 2010 обладает высокой производительностью, расширенными возможностями по расчету физики объектов в реальном времени и улучшенным взаимодействием с Autodesk® Maya®, Autodesk® 3ds Max® и Autodesk® Softimage®.
Для дизайнеров игровой индустрии полезными станут такие возможности программы, как создание нелинейного окружения в реальном времени и мощные инструменты для работы с motion capture. Интеграция Autodesk MotionBuilder 2010 с еще одним продуктом компании, HumanIK, позволит дизайнеру видеть модель именно так, как она будет выглядеть в игре.
Для режиссеров компьютерных фильмов MotionBuilder предоставит функции интерактивного управления съемочным процессом, как при съемках «живого» кино. Предусмотрены инструменты для просмотра и анимации изображения в реальном времени, а также унифицированный интерфейс редактирования материалов.
Основные возможности программы
многопоточность
соединения симуляций
отображение в реальном времени
автоматизированное создание оснастки
инструменты работы со сценариями
поддержка групп с ключами, устанавливаемыми пользователем (для камеры, освещения, объектов)
динамика жестких скелетов
динамическая поддержка устройств
расширены возможности фильтров загружаемых файлов
Опция Story Tool Optimization
В новой версии MotionBuilder 2010 в помощь аниматорам предусмотрено множество полезных инструментов и возможностей. Одна из них — возможность нелинейного редактирования при помощи инструмента «История». Опция позволяет эффективнее работать с большими последовательностями сцен и создавать короткие пре-визуализации в высоком качестве, а также эффективнее редактировать анимацию.
Возможность управлять позами объектов -Pose-to-Pose Workflow
Pose-to-Pose Workflow - опция, позволяющая моделировать положение персонажа по предопределенным позам для большего количества предсказуемых, управляемых результатов. Можно взять позу одного персонажа и быстро перенести ее на другой объект.
В MotionBuilder 2010 предусмотрены также пользовательские настройки групп «горячих клавиш».
Эффективность представления сцен
Использование технологий multi-threading (многопоточности) и оптимизации затрат памяти можно повысить эффективность представления сцен.
Опция Actor Tool Exposed
Пользователь может автоматизировать процесс загрузки маркерных данных и предоставлять данные в виде облака маркеров. Также возможно заскриптовать Actor в Python (если этих данных много).
Поддержка Qt UI Elements Added
Позволяет разработчикам использовать индустриальный стандарт UI toolkit, чтобы выстроить Open Reality SDK plug-ins.
Actor Fingers
Cтало возможным более гибко управлять движениями пальцев в Actor Tool, выбирая и манипулируя их маркерами.
Работа с поименованными элементами сцены
MotionBuilder 2010 имеет полностью перепроектированный инструментарий по настройке и контролю за данными поименованных элементов сцены в соответствии с операциями импорт/during import/объединение/открытие.
MotionBuilder поддерживает шаблоны Biped и Softimage. Это упрощает обмен данными персонажа между приложениями.
























