Eyeon Fusion
Работа в 3D среде с поддержкой камер/источников света для ведущих анимационных пакетов сочетается с одним из самых мощных и удобных систем 3D частиц. Аппаратно-ускоренные 3D возможности позволяют плавно перемещаться от предварительных этапов проекта к финальным внутри единого приложения. eyeon Fusion - настоящий синдикат 2D И 3D арсенала для всестороннего подхода к решению задач композитинга.
Стратегия разработчика подстраиваться под рабочий конвейер своих пользователей в кинопроизводстве дала свой результат, и в итоге появился обширный и мощный инструментарий, позволяющий выбирать стиль работы: полномерные LUT-таблицы спроектированы для режимов per comp, per view, individual cineon loader. Возможен выбор работы в логарифмическом цветовом пространстве или конвертация в линейное цветовое пространство с параметрами Float 32 или Float 16. Можно даже создать индивидуальные "ветви" в любом из цветовых пространств и перемещаться в них вперед-назад по композиту.
Широкая поддержка видео и HD стандартов, а также независимость от разрешения превращают Fusion в прекрасный инструмент доработки. Расширенные средства работы с 3D текстом, инструменты рисования обеспечивают решение всех необходимых задач видеопроизводства для телевещания. Более того, например, просмотровщик изображений имеет встроенные гистограммы, а система цветокоррекции - от подбора цветов по reference plates до многоточечного трекинга и стабилизации.
eyeon Fusion - флагманский продукт компании, отметивший уже более 10 релизов, каждый раз с увеличением производительности и эффективности расхода памяти. Начиная с Fusion 5, обработка производится с 8 bit/16 bit integer, а также с 16-bit и 32-bit плавающей точкой. Кэширование по времени (time-based) обеспечивает отклик в реальном времени по мере создания проекта. Еще более впечатляющие результаты дает сетевая производительность на базе кластерных технологий.
Технические спецификации
Рисование Fusion использует систему на базе векторов для рисования, ретуширования, удаления линий и царапин. Поверх изображения возможно рисование штрихами и контурами (формами). Кэширование придает процессу дополнительное быстродействие.
- отдельные штрихи могут быть перемещены, редактированы, анимированы, трассированы;
- в качестве формы кисти можно использовать стандартные геометрические формы или формы, заданные пользователем;
- поддерживаются стандартные чувствительные к нажатию планшеты; кисти могут различаться по силе нажатия и скорости рисования;
- бесконечно масштабируемые кисти с настройкой мягкости;
- рисование масок, эффектов или мусорных масок (garbage masks) непосредственно поверх изображения;
- быстрый скраббинг или воспроизведение отрисованных кадров за счет кэширования;
- операции клонирования поддерживают анимацию, onion skinning, режимы copy/paste;
- группировка векторных шрифтов.
Текст
Современный генератор титров Fusion отвечает всем необходимым требованиям вещания и кинопроизводства. Поддержка международных алфавитов позволяет организовать титры на любом языке. Управление всеми параметрами шрифта обеспечивает точное соответствие задуманному дизайну.
- использование любого TrueType или PS1 шрифта;
- ращмещение текста вдоль сплайновых путей, внутри прямоугольника или круга;
- выравнивание текста;
- ручная установка местоположения и кернинга каждого символа;
- смешивание шрифтов в одном инструменте;
- раскладывание различных видов рендеринга по слоям;
- использование модификаторов Scramble, Timecode, Follower;
- быстрая анимация эффектов;
- раздельное трансформирование стиля (layout), букв, слов и элементов затенения;
- контуры и заливка могут иметь различное затенение, мягкость и свечение;
- поддержка текстурной заливки текстов;
- поддержка Unicode для международных алфавитов;
- библиотеки текстовых стилей;
- перевод текстов в 3D с независимыми DVE для компонентов стиля, букв, затенения.
Улучшенная функциональность и удобный интерфейс.
- высокая точность sub pixel;
- неограниченное число опорных точек внутри одного трекера;
- адаптивные шаблоны (adaptive pattern acquisition);
- прямой и обратный трекинг во времени;
- стабилизация базируется на неограниченном количестве опорных точек;
- сглаживание и стабилизация движения камеры без отказа от существующего панорамирования или зуммирования;
- визуализация шаблонов в реальном времени;
- автоматический выбор наилучшего канала трекинга, а также параметров red, green, blue, alpha, luminance;
- выбор режимов стабилизации;
- анимация переметров;
- соединение отдельных точек в полилинию;
- встроенные режимы corner positioning, perspective correction, stabilization, match moving
- все внутри одного инструмента.
3D технология систем частиц поддерживает неограниченное количество потоков частиц, не зависящих от разрешения и просчитываемых сетевым рендерингом. Идеальный инструментарий для моделирования дыма, огня, воды, звездного неба и многого другого.
- поддержка OpenGL;
- стили частиц bitmap, geometric или pixel based;
- все системы частиц подходят для сетевого рендеринга;
- размывание (motion blur) для частиц;
- библиотеки стилей;
- слияние отдельных потоков частиц с инструментом pMerge;
- управление различным параметрами
- spin, size, velocity, angle, fade, blur, color;
- анимация любых параметров;
- модификация поведения систем частиц динамическими силами (ветер, гравитация, трение и т.п.);
- дополнительное управление поведением (flocking, turbulence, spawning, n-body attraction);
- модификация атрибутов с помощью выражений;
- размывание по технологии depth of field;
- изменение стилей поведения частиц вследствие коллизий и т.п. событий;
- N-GON стиль позволяет создать различные геометрические формы для частиц.
- инструмент Image Emitter преобразует каждый пиксел картинки в частицу. Каждая чистица корректно отображается в 3D пространстве в соответствии с каналом Z-depth или картой (map).
Цветокоррекция
- настройка параметров hue, saturation, tinting, gamma, gain, contrast, brightness для любого цветового канала или диапазона яркости;
- прямое управление уровнями и гистограммой;
- раздельная цветокоррекция по каналам или маскам;
- определяемый пользователем диапазон теней, полутонов и бликов;
- поворот параметра hue для исправления ошибок или получения дополнительного эффекта;
- настройка цветов по опорному изображению;
- гистограммы snapshot и freeze image;
- подавление (suppress) отдельного цвета или блока цветов;
- сплайновые цветовые кривые;
- работа в RGB, YUV, CMYK и других цветовых пространствах;
- использование логарифмических изображений, как Cineon и DPT без предварительной конвертации в линейное пространство;
- A/B split wipe одновременно отображает несколько картинок для быстрого сравнения;
- булевские операции, в том числе с каналами Z-buffer и uv координатами.
Если кадры напротив зеленого/синего экрана сделаны идеально, то не понадобятся инструменты для их исправления. Поскольку же это не так, то цветокоррекция и управление масками к Вашим услугам.
- пять различных кейеров для извлечения масок;
- Ultra Keyer оптимизирован для высококачественного извлечения изображения из зеленого или синего фона;
- Chroma Keyer общего назначения для извлечения масок по данным каналов chroma или color;
- пять режимов контроля за пропуском цвета (spill suppression);
- анимированные мусорные маски (garbage mattes) для изоляции ненужных объектов;
- настраиваемые параметры edge gamma и fringe color correction;
- установка пороговых значений масок в случае полупрозрачных объектов;
- управление параметрами blur, gamma, contrast при пост-обработке масок;
- расширенный набор инструментов выбора цвета.
Сетевой рендеринг Доступный через узел Fusion Render Node, уникальный распределенный сетевой рендеринг Fusion сочетает масштабированную (scaled) обработку финальных рендеров с интерактивным потоком работы
- возможность, не доступная ни в какой другой настольной системе композитинга. Просчитанные по сети предпросмотры, кэширование и кластеры ускоряют процесс рендеринга в целом, от старта к финишу.
- мощный менеджер рендеринга;
- удаленные узлы можно назначить группам рендеринга и направить поток только к определенным группам;
- система приоритетов;
- предпросмотры (flipbook previews) могут быть просчитаны по сети прямо в RAM локальной рабочей станции;
- кэш (Disk and Ram caches) можно также отрендерить по сети;
- Power Cluster заранее просчитывает кадры "около" текущего времени с использованием удаленных узлов;
- сетевой "мастер" также может участвовать в рендеринге;
- любая копия Fusion или Fusion Render Node может выступать в качестве менеджера рендеринга;
- сохранение/загрузка различных конфигураций узлов;
- выборочный рендеринг.
Сценарии
- язык сценариев позволяет полностью управлять инструментами Fusion, параметрами и анимацией;
- подборка готовых популярных скриптов;
- запуск скриптов из интерфейса или командной строки;
- программа fuscript.exe для выполнения скриптов на локальной или удаленных копиях Fusion и узлов;
- инструмент "runcommand" или встроенные сценарии для запуска и управления внешними инструментами из Fusion.
- изменение картинки или ее области с помощью деформации сетки;
- раздельные исходные и результирующие сетки;
- управление сглаживанием и с помощью кривых Безье по отношению к каждому узлу сетки;
- форма сетки может быть анимирована;
- инструменты группового управления узлами сетки.
Аудио
- загрузка / сохранение дорожки scratch track для тайминга и воспроизведения;
- воспроизведение аудио с RAM предпросмотром и кэшированием;
- аудиоскраббинг, установка маркеров;
- просмотр аудио waveform на таймлайн;
- поддержка популярных аудиоформатов и dpsReality DVA файлов.
Depth Channel и поддержка RPF
- слияние по глубине (depth merging) двух картинок базируется на относительной позиции пикселов, без концепции переднего/заднего плана;
- 3D Z -Depth Blur;
- 3D Shader для "переосвещения" объекта по информации от канала нормалей;
- 3D Fog, 3D Texture;
- использование ID объектов и материалов для маскирования эффекта от любого инструмента;
- те же инструменты можно исопльзовать для частиц и деформаций сетки.
Loaders & Footage
- 3:2 Pull Down и Pull Up с автоматическим определением последовательности кадров;
- обработка полей/кадров в NTSC, PAL или HD порядке полей, с управлением;
- загрузка изображений более 35 форматов, в том числе OMF, PSD, CIN, DPX;
- автоматическое определение форматов для файлов с неверными названиями или отсутствующими расширениями;
- создание списков clip lists, содержкащих несколько файлов внутри одного лоадера;
- загрузка и обработка IFL (image file list) форматов;
- воспроизведение последовательностей с диска без создания предпросмотра или просчета;
- назначение величин keycode values лоадерам для простоты ссылки на физические кадры;
- смешивание прокси-клипов и клипов в полном разрешении, переключение между режимами "на лету".
Ввод-вывод файлов
- поддержка большинства профессиональных устройств ввода-вывода от Newtek, Leitch/DPS, DVS, Matrox и т.п.;
- прямое считывание с ленточных устройств SCSI DLT и Exabyte-подобных, включая поддержку форматов компрессии Unix TAR;
- импорт EDL файлов;
- импорт OMF с / без медиаданных.
Поддержка плагинов
- загрузка большинства плагинов третьих фирм благодаря специальной архитектуре;
- широкий арсенал плагинов известных разработчиков, в том числе 5D, Ultimate, Primatte, Re:Vision и fusioneers.
Маски и пути
- маски на базе кривых Безье, форм, растра или рисованных напрямую;
- выбор цвета с Magic wand-подобными масками;
- наложение любого количества масок эффектов на картинку или фильтр;
- вырезание, копирование/вставка, изменение порядка наложения масок;
- соединение (connect) масок друг с другом;
- экспорт информации о полигональных масках и путях в текстовый ASCII файл.
Слои
- выбор режима слияния слоев additive / subtractive;
- Z-depth композитинг;
- стандартные опции комбинирования слоев: screen, overlay, maximum, soft light;
- наложение "burn in" overexposure на слой переднего плана;
- растворение (dissolve) между слоями со стандартными SMPTE шторками и градиентами, а также пользовательскими bitmaps.
Фильтры изображений
- Gaussian blur;
- Lightning с 9 различными опциями;
- Lens-type defocusing;
- Lens flare;
- Glow, soft glow, glow under, glow thresholding;
- предварительные маски (pre-masks) для glow, highlight, dve и др. эффектов;
- Directional blur и zoom style blurring;
- Erode и dilate;
- маски sharpen и unsharpen;
- определение граней sobel и laplacian;
- 3x3, 5x5, 7x7 convolution kernel filtering.
Деформации изображений
- 8 типов drip deformations с управлением параметрами amplitude, aspect, frequency and aspect;
- наложение карт displacements, dents, vortexes;
- перспективы;
- позиционирование Corner positioning и four point scaling;
- деформация 2D сетки и базовый морфинг;
- Trails tool.
Трансформации изображений
- масштаб, поворот, цепочки трансформаций;
- преобразование Letterbox для изображений;
- "pan and scan".
Генераторы фона и градиентов
- генератор фона для сплошной и градиентной заливки;
- градиенты в RGB, HLS, HSV и LAB цветовом пространстве;
- неограниченное число цветовых точек в градиентах;
- анимация градиентов;
- выбор из 6 типов градиентной заливки (linear, radial, square и т.п.).
Зерно (grain)
- настройки параметров strength, size, softness, spacing;
- кривые отклика (response curves) управляют параметрами зерна для каждого цветового канала для достижения точного соответствия кинопленке;
- выбор шума random или seeded для статических или повторяющихся типов шума.
Генераторы шума
- генератор Мандельброта для масштабируемых фрактальных изображений;
- инструмент Fast Noise;
- непрерывная и прерывистая опции для шума;
- карты noise detail и noise brightness;
- градиентный цвет для многоцветного шума;
- бесконечное панорамирование и масштабирование картинок шума;
- "плазмогенератор" для шаблонов шума.
Разное
- наложение просчитанного размывания motion blur с анимацией на любой инструмент;
- создание и воспроизведение предпросмотров RAM-based flipbook;
- просчет не последовательных кадров;
- просчет только n-го кадра (например, 1, 3, 5, 7) и воспроизведение с подходящей скоростью;
- двухуровневая прокси-система для быстрого отклика при работе с большими изображениями;
- выбор цвета color wheel для всех вариантов управления цветом;
- сохранение / загрузка настроек;
- контекстные меню.





























