Телевизионное производство

Vizrt. Система оформления эфира


Управление телеканалом

PROVYS. Комплексная система управления телеканалом


Цифровое кинопроизводство

3D графика. Композинг. Цветокоррекция. Грейдинг.

Виртуальная реальность и Промышленный дизайн

Системные решения в области виртуальной реальности.

RED digital cinema
АНОНСЫ

16.07.2010.
Digital Vision обновляет линейку продуктов
В июле этого года компания анонсировала принципиально новые решения в линейке своих известных продуктов Nucoda и Phoenix, а также объявила о новой ценовой политике. Nucoda лидирующая система грейдинга и финишинга теперь дополнена двумя новыми решениями. Компания Digi



01.07.2010.
Новое ПО eyeon Fusion 6.1.
 В конце июня этого года компания eyeon анонсировала выход Fusion 6.1., мощного вычислительного ПО для композитинга на платформах Linux и Windows. В Fusion 6.1. используется низкозатратный и мощный графический процессор GP. С его помощью можно создавать объ



01.06.2010.
Стереориги производства JC System Integration!
Специалистами JC System Integration разрабатываются две модели стереоригов, типа светоотделительного бокса (b.s.r.). В настоящий момент устройства находятся на стадии финальной доработки. Предположительно приборы поступят в продажу осенью этого года. Их основное преиму


PIXAR’s Renderman


Компания PIXAR - разработчик передовых решений в области трехмерной компьютерной графики.
 PIXAR RenderMan — программное обеспечение для визуализации высококачественных фотореалистичных изображений.
RenderMan  -  это самый известный визуализатор, который используется в производстве спецэффектов с 1985 года.
С его помощью визуализировались все анимационные фильмы студии Pixar. Программное обеспечение также использовали при создании огромного числа проектов, где применялась компьютерная графика – в частности при создании визуальных эффектов для таких фильмов, как «Властелин колец», «Код да Винчи», «Матрица», «Пираты Карибского моря», «Супермен возвращается», «Титаник» и др.

Основные возможности RenderMan Pro Server 15.0.
Рендеринг с неограниченным числом потоков
Volume Rendering
Последняя версия продукта включает новый, простой в использовании и более эффективный метод работы с объемными элементами. В программу встроены два новых примитива. В сочетании с обновленными функциями создания теней они обеспечивают качественный рендеринг объемных изображений и эффектов.
Два новых геометрических примитива в сочетании с новым языком шейдинга значительно улучшили рендеринг тонов и объемных эффектов.
Новый формат текстур
Теперь поддерживается формат Ptex, обеспечивающий наложение текстуры на лицо.
Filter Regions
Функции создания теней теперь поддерживают так называемый формат filterregion для доступа к системе текстур.
Неограниченный запуск примитивов
В более ранних версиях все примитивы запускались лишь поочередно и не могли работать совместно при создании комплексных изображений. Новый продукт включает дополнения, позволяющие компенсировать этот недостаток.
Обновленная версия API
Продукт включает новую версию функции API (application programming interface) для работы с поверхностями.
Ретушер
Теперь поддерживается произвольная ретушь изображений: как первоначальных моделей, так и финальных вариантов.
Новые функции Re-rendering
Позволяют редактировать сложные световые эффекты одновременно. Re-rendering способен свободно переключаться между превью сцены и конечным результатом или текущим редактированием.
Многочисленные улучшения
Значительные улучшения в работе с глубокими тенями, увеличенный объем памяти для обработки поверхностей, кэшей. Потребление памяти для 64-bit-машин сокращено вдвое. Трассировка лучей, а также ретушь теперь осуществляются гораздо быстрее. Также улучшены возможности для обработки сцен со сложной геометрией.