- ГЛАВНАЯ
- О КОМПАНИИ
- ПРОЕКТЫ
- КОНТАКТЫ
- ПОИСК
-
Описание компонентов виртуальной студии
Графическая станция для вывода информации
Большинство конфигураций виртуальных комплексов верхнего уровня базируются на суперкомпьютерах платформы SGI Onyx2. Конфигурации, размещенные на платформе Wintel PC, обладают хорошими возможностями отображения в комбинации с дополнительными решениями для работы с 3D. Существуют системы, заявленные как работающие на базе PC, но, по сути, это просто специализированные графические компьютеры с пользовательским PC интерфейсом. Эти так называемые “виртуальные студии на PC-платформе” c собственным графическим “железом” могут доставить массу проблем с обслуживанием и дальнейшим апгрейдом.
Задержка видео
Генерация виртуальной сцены на экране графической станции требует некоторого отрезка времени. Поэтому чтобы живые и виртуальные объекты вместе смотрелись органично, необходимо задержать живое изображение с камеры. Иначе возникает расхождение между двумя изображениями, разрушающее иллюзии восприятия актера, погруженного в виртуальный мир.
Рабочая станция оператора (пользовательский интерфейс)
Рабочая станция оператора - это компьютер управления графической станцией вывода изображения. Это недорогое рабочее место освобождает центральный процессор графической станции, позволяя создавать сложные виртуальные сцены, не отвлекаясь на задачи управления. Это рабочее место позволяет с легкостью управлять всеми аспектами производства, сменой камер, запуском диск-рекордеров или управлением маршрутизаторами.
Задержка звука
Как и в случае видеозадержки, задержка звука служит для синхронизации звука из реального мира, например, голоса актера, и фоновой музыки для виртуального мира.
Прокеивание / композитинг
Здесь соединяются изображения с живых камер и виртуальные изображения из графической станции вывода. После композитинга эти два мира сливаются в единое целое.
Трекинг камеры
Системы трекинга камеры отправляет информацию о местоположении и перспективной ориентации физических декораций на графическую станцию вывода. Виртуальная среда просчитывается в реальном времени с точки зрения камеры, чтобы синхронизировать виртуальное изображение с физическими объектами.
























